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1. Loss值能否作为衡量模型性能的指标 之所以说几乎不能,是因为对于分类问题,模型的loss值与咱们关心的模型指标(metrics)有一定的相关性,但不是绝对相关,所以loss值本身不能作为 …
多个loss引入 pareto优化理论,基本都可以涨点的。 例子: Multi-Task Learning as Multi-Objective Optimization 可以写一个通用的class用来优化一个多loss的损失函数,套进任何方法 …
最终,我们可以得出 DPO 的 loss 如下所示: 这就是 DPO 的 loss。 DPO 通过以上的公式转换把 RLHF 巧妙地转化为了 SFT,在训练的时候不再需要同时跑 4 个模型(Actor Model 、Reward …
在机器学习中,epoch 数量是指整个训练集通过模型的次数。一个Epoch意味着训练数据集中的每个样本都有机会更新内部模型参数。 Epoch由一个或多个Batch组成。 选择合适的 epoch 数 …
对所有样本的loss求平均: 我们发现,MSE能够判断出来 模型2 优于 模型1,那为什么不采样这种损失函数呢?
L_1正则化 ( L_1Regularization) 一种正则化,根据权重的绝对值的总和来惩罚权重。 在依赖稀疏特征的模型中, L_1 正则化有助于使不相关或几乎不相关的特征的权重正好为 0,从而将这些 …
做GAN有一段时间了,可以回答下这个问题。 G是你的任务核心,最后推理用的也是G,所以G的LOSS是要下降收敛接近0的,G的目标是要欺骗到D。 而成功的训练中,由于要达到G欺骗D …
首先我不是很清楚你这个第一轮指得是epoch还是iteration,如果是epoch网上有很多方法(调学习率啥啥啥的),但是如果你是第一个iteration后就出现nan,那或许我接下来说的东西可能会 …
(我曾写过一个Momentum的简单介绍: 怎么通俗易懂的理解SGD中Momentum的含义? ) Adaptive Learning Rate则是利用过去梯度second moment信息来确定各个方向的学习率的大 …
“游戏开始界面“选项”“游戏设置”;找到“启用开发者控制台 (~)”,选择“是”;之后,在游戏中只要按“~”按键 (Esc下面)即可开启控制台;显示帧数 (FPS)及网络参数 (PING、LOSS、CHOKE …